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2016CES哪些VR虚拟实境趋势值得注意?

2020年06月04日 22:31:06 | 分类: 视界讯息 | 作者:  | 浏览次数:135 次

2016CES哪些VR虚拟实境趋势值得注意?
Oculus Rift 订价确定$599,将于今年支援百款游戏

这次 CES 上有关虚拟实境设备最大的新闻,可能就是 Oculus Rift 正式公布售价与确定贩售时间了。日前稍早美国西岸时间 1 月 6 日上午 8 点就 开放 Oculus Rift 预购 ,售价为 599 美元。最早一批订购的消费者三月底就能拿到 Oculus Rift 实机了,不过现在上官网订购已延到六月才会到货。

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Oculus Rift 正式公布售价与开放预售,

整套 Oculus Rift 头盔同时内建耳机与麦克风,此外还另附一只 Xbox One 手把 ,以及 Oculus 的专属遥控器,并且还同捆《Lucky’s Tale》与《Valkyrie》两款游戏。

Oculus 官方也公布 Rift 运行的建议 PC 配备,其中最重要的 CPU 需 Intel i5 4590 以上,并搭配 Nvidia GTX 970 显示卡,读者也可以点击连结下载官方测试工具,测试自己的配备是否适用。根据 Time 报导 ,如果你要重新组装一台可以跑得 VR 的 PC,加上 Oculus Rift 本体全部会达到 1600 美金 。另外在 CES 供人测试的专属双手控制器,则要延到下半年才推出。

另外官方也宣称本年度就会有 100 款对应的 VR 游戏面世, Oculus 自己也会开发 20 余款软体。

HTC 公布新开发版「Vive Pre」

相较于 Oculus 已确定价格并开放预购,HTC Vive 还没确认最后的零售价,只宣称市售版将于 2 月开放预购,4 月正式上市。不过本次 CES 还另外公开「Vive Pre」的专属开发者版本,陆续与 Valve 共同释出 7000 组给开发者使用。

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HTC 公布「Vive Pre」开发者版,

跟 Valve 合作可说是 HTC 相对与 Oculus 比较下的显着优势之一,Steam 提供优化过的 SteamVR 平台,提供 HTC Vive 相当不错的使用与开发者资源。另外 HTC Vive 也同时支援 PC、Mac 与 Linux 等不同 OS 的各式游戏或软体。

另外在外型上,Vive Pre 也有一些显着的改变,可以观察到跟 INSIDE 稍早在三创体验的机型相比,外表可说是简洁光华许多,而虽然需要另外安装两组定位装置,跟 Oculus Rift 的单一元件相比稍嫌複杂,但可预期的是实际游玩将有较佳的定位精準度。

另外在运行主机上,Time 也给出了 HTC Vive 建议规格,包括 Nvidia GTX 980 4G 以上的显卡,跟 Intel Core i7-3770K 以上的 CPU 才能确保 VR 运行品质。

Sony PlayStation VR:两百余间厂商,百款 VR 游戏正开发当中!
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PlayStation VR 虽然本次 CES 没有大动作,但已有百款游戏开发中,

Sony 这两年在 PS4 主机贩售的优异表现,加上与本身握有许多游戏厂商的良好关係,可说是在 VR 竞争中的一大优势。虽然 SONY 在这次 CES 的开幕记者会并没有特别强调 PlayStation VR 的部分,会场内也没公开特别的新设备或服务等大动作。不过 SONY 执行长平井一夫倒是接受 了 BBC 的专访 ,表示目前已确定有超过 200 间游戏开发商将为 PlayStation VR 开发游戏,并且已有超过 100 款的 VR 游戏已实际进入开发阶段了。

360 度摄影机也是 VR 不可或缺一环,Nikon 跟随风潮发表 KeyMission 360
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相机大厂 Nikon 也投入 360 度摄影机市场,为 VR 影片添入新能量,

 说到 VR 领域的普及,除了要注意 Oculus、HTC、Sony 等头盔装置製造端以外,VR「内容」也是不可或缺的部分。而除了众 VR 游戏软体之余,360 度影片就是最主要的 VR 内容来源之一了。有鉴于此,传统相机大厂 Nikon 也在本次 CES 上发表了新 360 度摄影机「Key Mission 360」,具备拍摄 360 全景及 4K 高画质影片能力,将于今年春季正式亮相。另外 GoPro 也释出了将推出符合 大众使用 360 度摄影机的讯息 。

NVIDIA 公布 VR 相关配备与资讯
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NVIDIA 未来支援 VR 的显卡将附注「VR Ready」标示,

当然要完整呈现虚拟实境的视觉效果,少不了显示卡等硬体支援。显示卡大厂 NVIDIA 也在 CES 上 公布一系列的 VR 相关资讯 。像为了配合 VR 的双显示萤幕达到每秒 90 FPS 的显示效果,VR 游戏的图形处理能力将高达一般 3D 游戏的 7 倍以上,而目前 NVIDIA 自己的产品只有 GTX 970、980、980 Ti 与 TITAN X 可支援 VR 输出。未来支援 VR 显卡也将特别附注「GeForce GTX VR Ready」标示给消费者选购。

大爆发未必,但轻度运用很可能先行一步

另外在本次 CES 上,包括 NASA 在内有很多摊位展出了许多 VR 的实际应用方式。不过,其实包括本站在内,有许多媒体从相关设备售价普遍还是过高、运用範围尚待开发的现况,预估今年还不太可能是虚拟实境消费大爆发的一年。不过随着摄影器材,以及像 三星 Gear VR 等初阶设备逐渐以「轻度使用」扩散之于,或许在运动赛事、专题报导等需求上, VR 首批「核心使用者」的社群建立在今年形成是可以预期的。

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